油断した油断した。
油断して寝坊した訳でもないのにAMC0回戦ドロップでした。
昼頃までには会場に着きます。
■高額黒枠(英語)
3《Badlands》β,皺有り
2《Plateau》β
1《Savannah》β
1《Taiga》β,右上黒枠剥げ有り
4《赤霊破/Red Elemental Blast》β
4《森の知恵/Sylvan Library》LEG

■通常Foil(英語)
●白
3《忘却の輪/Oblivion Ring》LRW
4《忘却の輪/Oblivion Ring》ALA
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《流刑への道/Path to Exile》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
●青
4《目くらまし/Daze》
4《選択/Opt》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
4《相殺/Counterbalance》
4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
●黒
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》GPT
4《通りの悪霊/Street Wraith》
2《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
●赤
4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
5《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
3《破壊放題/Shattering Spree》
6《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
4《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》
3《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《罰する火/Punishing Fire》
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
●緑
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
1《土を食うもの/Terravore》
1《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
●マルチ
4《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
●アーティファクト
3《真髄の針/Pithing Needle》10ED
6《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
4《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
●土地
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》
5《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《ボジューカの沼/Bojuka Bog》

■プロモ
●プレイヤー報奨
4《不毛の大地/Wasteland》旧枠
4《稲妻/Lightning Bolt》テキストレス
●ジャッジ報酬
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
2《不毛の大地/Wasteland》新枠
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
●フライデーナイト・マジック
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》旧枠
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《火炎破/Fireblast》旧枠
4《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
●ゲートウェイ
4《流刑への道/Path to Exile》
●基本土地
1《平地/Plains》GURU
9《山/Mountain》GURU
1《山/Mountain》USGFoil
1《森/Forest》GURU

他にもコモンFoil&プロモ等在り。

値段はまだちゃんと決めてないです。
あと、ここのコメントで予約とか入れられても取り置きしかねます。

MFY

2011年6月3日 ゲーム コメント (6)
もうFoil集めるのやめる。
あと、再版されてるベータとか昔の黒枠英語カード集めるのもやめる。
フルFoil化したデッキと製作途中のデッキが合わせて2個オワコンになってきて、そういうの今回で2回目なので集めるのやめる。

AMCまでに気が変わってなければ、タルモとか女看守とか腹心とか不毛新旧とか剣鋤とか赤青剣とかを4枚セットとかで売るよ。
4枚無いのはバラで石鍛冶とかテラボアとか爆薬も売るよ。
ベータデュアランは赤混じりばっかりだけど、仕入れたのが昔過ぎて今では考えられない値段だったりするのを売るよ。
■前回
http://61678.diarynote.jp/201105201001093354/

■SCGとかの海外サイトが釣れてくれればサイドボードとか勝手に弄って使いやすくしてくれるだろうと踏んだけど、さすがに釣られなかったんで暇つぶしに自分で弄ったよ!

まずは色々弄った後のデッキリスト

Mono Green Stompy
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
9《森/Forest》
4《Elvish Spirit Guide》
1《大祖始/Progenitus》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《テラストドン/Terastodon》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4《内にいる獣/Beast Within》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《自然の秩序/Natural Order》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《金属モックス/Chrome Mox》
4《三なる宝球/Trinisphere》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

サイドボード ― 15
3《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
4《窒息/Choke》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


以下変更点。
・《大祖始/Progenitus》を1枚《テラストドン/Terastodon》に変更。
《大祖始》引いちゃって2パンプランが潰える可能性は無くしたいが、クリーチャー並べてダメージレースするデッキ相手だと《大祖始》は遅い。
ってかそういう状況に2回も遭ったんで、採用。
あと一応、ガラクとの相性はこっちが上。

・《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》の追加。
これは、前々回に触れたrainさんのDNの翻訳記事、
翻訳:SCGからBuilding A Legacy - Abusing Green Sun’s Zenith In Legacy
http://77832.diarynote.jp/201103022353258393/

の中で言われているマーフォーク戦での活躍を見込んでの事。
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》が止まるのは偉大だ。
レインジャー能力が《裏切り者の都》と絶望的に相性が悪いけど、《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》をアンタップして、セットランドし直した《森》から3~4個目の緑マナを出すってプレイは《緑の太陽の頂点》や《テラストドン》のプレイに役に立つ筈。

・《金属モックス/Chrome Mox》の枚数変更。
1枚は欲しいけど2枚目はアド損の点から見て微妙で、3~4枚目となると《内にいる獣》の餌にしかならない。
初手に2枚あると残りが《三なる宝球》から《大祖始》に繋げられる手札でも無い限りマリガンを考えるので1枚減らして《森》に変更。
ツゴに言われた《森》が1枚足りないって要望も図らずとも果たした。

・サイドの《火薬樽/Powder Keg》解雇。
ドレッジや親和相手だとサイドに入れなかった事を後悔する位強いんだけど、それ以外が相手だと強かった状況が無い。
《タルモゴイフ》を使うようになって、相手と場のマナ圏が被って更に使い辛くなった。
《内にいる獣》が一応のクリーチャー除去を担ってくれるので、無理して使う事も無くなった。
自分はこの考えで晴れる屋参加してドレッジ踏んで、そのまま1没した。

・サイドの《窒息/Choke》投入。
《三なる宝球》と併せて青封殺。
BtBやLSとかCawなんかの重めのコントロール相手に。
マナ縛っていくプランが無いと、カウンター構えられながらクリーチャー出されていくだけでじりじり負ける。


やりたかったけどやってない事

・白混ぜて《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》入れる。
《虚空の杯》や《三なる宝球》で足止め、CIP能力持ちのクリーチャーでアドバンテージを稼いでそいつ等に装備品を持たせて殴るデッキに。
ヴィリジアンラッツみたいな。
これはAMCで試したいけど、《石鍛冶の神秘家》3枚しかない。



■おまけの昨日の晴れる屋レガシーレポ

1G:相手3マリから何もしないで3ターン後に投了。

2G:2マリから後手スタートで、開幕《宝石鉱山/Gemstone Mine》から《入念な研究/Careful Study》で相手のデッキ判明。
3ターン目辺りに《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》表裏で土地全部壊されて投了。

3G:《トーモッドの墓所》無いけど、《虚空の杯》と《三なる宝球》置けるハンドキープするが、相手のナチュラルディスカードの《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》から《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》起動に繋げられる。
1回《自然の秩序》でビーストトークンサクって墓地の《黄泉からの橋/Bridge from Below》を除去するも、返しにまたいっぱい捲れて2枚目の《自然の秩序》引くけどそのまま負け。
1回目の《自然の秩序》、持って来たのが《テラストドン》ならそのまま勝ててたっぽい。
0-1ドロップしたからおうち帰って飯食って寝るよ!

今日の教訓
・大祖始使って自然の秩序撃っても墓地の黄泉からの橋は追放されない。
・テラストドン入れなかったせいで泣いたの二回目。
・スクリブのレインジャーはやる子。
7版日本語パックをFoil目的で買ってきた!
1箱くださいって言ったら16パックしかないと言われたのでそれで我慢。

出たレアは、

・《キイェルドーの近衛隊/Kjeldoran Royal Guard》
・《太陽の網/Sunweb》
・《文書管理人/Archivist》
・《釣り合い/Equilibrium》
・《大口獣/Mawcor》
・《ヴィザードリックス/Vizzerdrix》
・《真に暗き時間/Darkest Hour》
・《東の聖騎士/Eastern Paladin》
・《熱情/Fervor》
・《極楽鳥/Birds of Paradise》
・《自然の発現/Natural Emergence》
・《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》
・《アラジンの指輪/Aladdin’s Ring》
・《静態の宝珠/Static Orb》
・《低木林地/Brushland》
・《硫黄泉/Sulfurous Springs》

うひょー、絶対負け確定の試合だ!
12年前ならバッパラダメラン2枚で辛うじて引き分けか。

出たFoilは3枚。

・《ブーメラン/Boomerang》
・《聖なる蜜/Sacred Nectar》2マナ4ライフゲインの糞コモン
・《世界を支える者/Sustainer of the Realm》アンコ天使

ブーメランレベッカ絵日本語が光ったぁぁぁぁぁ!!!
と思ったら継ぎ入ってるぅぅぅぅぅ!!!

周りの話によると、珍しい日本語天使が光ったから当たりらしい。
そんなもんなのか。

AMC

2011年5月23日 ゲーム
「勝った時だけレポート書くのやめてくださいよぉ~」
ってhやfじさんに超どや顔&目をキラキラさせて言われたからって訳じゃないけどレポ。
デッキは緑ストンピィ。
レシピは木曜日のまま。


1R 石鍛冶騎士ビート ○××
メタ外。
普通の白ウィニーだったら負けないはずだったけど。

1G:2t《自然の秩序》GG。

2G:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》2体出てきてGG。
プロ緑無理です。

3G:《ウッド・エルフ》に《梅澤の十手》持たせたら、《模範の騎士/Knight Exemplar》出されて攻撃できず。
ダラダラ長引いて、《自然の秩序》を撃った返しに《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》2体出てきて殴り合いが出来ずに死亡。
ワンパン20点無理です。


2R バーン ○××
相性は良かった筈が。

1G:開幕《虚空の杯》X=1を置くと相手が顔を顰める。
2点火力で焼かれながら、《大祖始》で2回殴って勝ち。

2G:妨害色々設置するも《古えの墳墓》で10点位喰らって負け。
《火炎崩れ/Flamebreak》で《梅澤の十手》持った《ウッド・エルフ》を焼かれなければワンチャンあった。

3G:《大祖始》ワンパンするも、《発展の代価/Price of Progress》×3+《火炎破/Fireblast》で16点喰らって死亡。
《虚空の杯》X=1とか関係なかったんや!


3R 赤単スニーク ○××
同系対決。
《精神的つまづき/Mental Misstep》積んでそうなデッキはどこ行った。

1G:先攻相手2t《騙し討ち/Sneak Attack》から《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》。
こっち2t《自然の秩序》。
《自然の秩序》2枚目で《大祖始》入れ替えてブロッカーに立たせて勝ち。

2G:お互いダブマリスタート。
リソース少ない所を《業火のタイタン/Inferno Titan》に薙ぎ払われて負け。

3G:相手2t《騙し討ち》から《ワームとぐろエンジン》、《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》ってブンブン。

ここまでの試合で《内にいる獣》プレイ回数0。


4R 罰する火CT? ○○
想定してたお客様。
CTは見てないからただのバントの可能性も。

1G:開幕《虚空の杯》X=1を《Force of Will》される。
その後、ダラダラ1/1で殴ってから7マナから《三なる宝球》と《自然の秩序》。
《大祖始》2パンで勝ち。

2G:素引きと《緑の太陽の頂点》から《タルモゴイフ》祭り。
常に2体で殴り続けて勝ち。


5R マーフォーク ××
負けるの前提。
このデッキで勝てる構成はあるのか?

1G:《虚空の杯》X=1を出すけど、既に相手の場に《霊気の薬瓶/AEther Vial》がある状態で早くも漂うGG臭。
《三なる宝球》も出して展開阻害するけど、途中に出てきた《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》がどうしようもなくて負け。
《内にいる獣》どこ行った。

2G:こっちの十手が回るより早く4/4になる《珊瑚兜の司令官》に殴り殺されて負け。

1-4で負け越し確定。


6R 出産モリンフェン ○××
4敗ラインは魔境。

1G:開幕《思考囲い/Thoughtseize》を撃たれて、《金属モックス》抜かれて土地事故死亡オワタと思ったら、抜かれなくて普通に展開できた。
《出産の殻/Birthing Pod》から頑強生物ワラワラ出てきたけど、殴り勝ち。

2G:《大祖始》2パンしてるけど、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が2匹出てきてダメージレースに負ける。

3G:2t《自然の秩序》スタート。
が、1パン後に《滅び/Damnation》される。
返しに《タルモゴイフ》を出して殴ろうとするも、《内にいる獣》で除去られてターン稼がれて、《台所の嫌がらせ屋》にブン殴られて負け。


貫禄の1-5。
最初は5-1する位の意気込みだったのになぁ。


・自分以外の人が同じデッキ使ってて5-1しとる!
緑ストンピィマジ強いよ、自分は1-5したけど。
・マーフォーク戦の無理ゲー臭が酷い。
てか、《珊瑚兜の司令官》はどうしようもないと諦めてたら、2ゲーム共に引かれるし。
今後は《タルモゴイフ》を1枚《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》に替えるか、サイドに刺しておく。
・サイドボードはちゃんと練りましょう。
対戦数少なすぎて、何入れて良いかよく判ってなかったんだけどね。
MUDとかの同系対決が今後増えそうなんで、《三なる宝球》、《虚空の杯》あたりと替えるカード8枚を考えておかねば。
■前回までのあらすじ
緑系ストンピィ
http://61678.diarynote.jp/201010242158524449/
緑ストンピィの話
http://61678.diarynote.jp/201103031717167363/

■初めに《精神的つまづき/Mental Misstep》ありき

「あらゆるデッキに入る」とか言われちゃってる、NPHのトップアンコモンさんが今のトップメタ。
1ターン目の生物消されて初速殺されたり、《闇の腹心/Dark Confidant》への除去消されてイージーゲームされるのがダルそうだったのでそういう事にならないデッキを調整。

緑ストンピィ
○土地 ― 17
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
8《森/Forest》
○クリーチャー ― 14
4《Elvish Spirit Guide》
2《大祖始/Progenitus》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
○呪文 ― 29
4《内にいる獣/Beast Within》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《金属モックス/Chrome Mox》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《自然の秩序/Natural Order》
4《三なる宝球/Trinisphere》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
○サイドボード ― 15
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
4《火薬樽/Powder Keg》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》


レガシー界のカリスマが言ってたChaliceデッキ。
1マナの呪文は、X=0の《緑の太陽の頂点》以外0枚。
あと、以前に「緑ストンピィでは《タルモゴイフ》は信用ならないから使わない」とか言ってたけど、あるカードがNPHで収録された事で事情が変わった。
《内にいる獣/Beast Within》
(2)(緑)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。

緑ストンピィ待望の除去で、しかも万能。
これのおかげで、パーマネントタイプ1つ+インスタントを能動的に墓地に落とせるようになって、《タルモゴイフ》が育てやすくなった。
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》と相手のPWが怖くなくなったのも偉い。
使い方としては、
・3/3以上の脅威の除去。(《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》等)
・PW除去
・《三なる宝球》下での土地破壊。
・後半の刻印無し《金属モックス》や《裏切り者の都》を無理やり3/3アタッカーに。
等。
最後の使い方はアド損しまくりだけど、それでも《自然の秩序》用の生物が欲しい状況はある。

■5/19晴れる屋TNL

1ラウンド目 《罰する火/Punishing Fire》CTG ○×○
一部界隈で有名なショーンさん。
髪切ってイケメン度上がって誰だかわからなくなってた。

1ゲーム目:こちら《虚空の杯》スタートを相手が唸りながら通してくる。
その後、《三なる宝球》重ね張って、相手が3マナ残ってない状態で《自然の秩序》。

2ゲーム目:《虚空の杯》、《三なる宝球》と並べて、3枚引いた《タルモゴイフ》全部展開して殴ってたら、《溶融/Meltdown》X=3、《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》X=2即起と流される。(《クローサの掌握》は握ってた)
無駄ヅモが続いてる中、相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が着地して、ハンドに《大祖始》が2枚来て、ワンチャンも無くなって投了。

3ゲーム目:《三なる宝球》置いて、《ウッド・エルフ》から《自然の秩序》。

対戦終了後に「《精神的つまづき》サイド後抜いたぞー」て見せてくれたけど、それ以外英語で何言ってるのか良くわからんかった。
自分コミュ不全過ぎた。


2ラウンド目 チメリカ ×○○

1ゲーム目:《金属モックス》を初手2枚で計3枚引いた上に《Hymn to Tourach》打たれる。
《金属モックス》以外、何も展開出来ないまま負け。

2ゲーム目:《目くらまし/Daze》を《Elvish Spirit Guide》で避けながら十手ゲー。
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》とか出されて《梅澤の十手》止められたけど、《内にいる獣》で安定の除去。
そのまま殴り勝ち。

3ゲーム目:《三なる宝球》置いた状態で、《内にいる獣》で相手の土地攻め。
《野生語りのガラク》のトークン出し続けて《梅澤の十手》持たせてコンバットしながら、最終的に2枚目の《野生語りのガラク》でオーバーランして勝ち。

《精神的つまづき》は入ってなかったそうです。


3ラウンド目 BtB ○×○

1ゲーム目:《内にいる獣》無双。
《曇り鏡のメロク》、タッチカラーの土地と対象に困らなかった。
確か、《仕組まれた爆薬》でピン除去されながら、1体ずつ出してた《タルモゴイフ》で殴り勝ち。
相手が《基本に帰れ/Back to Basics》で自身の《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》寝かせてたのが大きい。

2ゲーム目:《精神的つまづき》入っててもどうせサイド後抜くだろうからと、《緑の太陽の頂点》X=0スタート。
が、返しに《火/Fire+氷/Ice》で焼かれる。
その後、《森》から《タルモゴイフ》を何度も出すが、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》と《対抗呪文/Counterspell》で捌かれて、攻め手を失う。
5ターンぐらい無駄ヅモして、やっと引いた《自然の秩序》を撃った所で《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》と《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》で一緒に殴られて負け。
途中のイミフな《火薬樽》起動さえなければ、返しのターンに《大祖始》で殴って勝ってた。
下手糞すぎる。

3ゲーム目:《緑の太陽の頂点》スタート後の《三なる宝球》をスタックで《ドライアドの東屋》に《剣を鍬に》で危うく事故りかける。
3ターン後に無事《古えの墳墓》を引けて、《ウッド・エルフ》から重カード連打。
所々カウンターされるも、相手の嫌なカードを《内にいる獣》できっちり除去って、《自然の秩序》に繋げて勝ち。

貫禄の3-0。
デッキリスト提出して家帰って寝た。

■まとめ
・ダーホラバベル以来のマジック充。
久し振りにMTGやるとすげぇ楽しい。
このデッキはシャッフルがめんどくさかったりしないし。
・全体的に「《三なる宝球》からの《自然の秩序》でカウンターされずに勝ち」って言うのが多い。
まあ、そういうデッキですけど。
・当たったのパーミばっかだったけど、《思考囲い/Thoughtseize》撃ってくるデッキ相手だと、もっと厳しいマッチになると思う。
先手取られて撃たれるだけで負け確まである。
・サイドに《緑の太陽の頂点》用カードを用意するのを完全に忘れてサイド構築してた。
アホですね。
緑単色で入れるとしたらなんだろ。
・やっぱりトップから勝ちが降ってくる可能性のあるデッキは良いね、マジック簡単で。

HTNL

2011年5月19日 ゲーム
スマホ更新。
3-0でポインヨゲット。
とりあえず、レガシー界のカリスマの言うことは正しかった。
テラストドンビームマジ強い。

NPH初日

2011年5月13日 ゲーム
池袋4店巡る。
川越方面は明日の会社帰りに。

4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
4《金屑の悪鬼/Slag Fiend》
4《内にいる獣/Beast Within》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《マイアの超越種/Myr Superion》
1《かごの中の太陽/Caged Sun》Foil
3《マイアの超越種/Myr Superion》Foil

ノーマルは《殴打頭蓋/Batterskull》以外、200円以下。
《殴打頭蓋/Batterskull》は3.5kだったけど1枚だけ使う予定あったので高いと思いながら購入。
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》は使い道が無いのでスルー。
よく考えたら《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》の方が1枚必要だった。
《マイアの超越種/Myr Superion》はワンチャン。
外しても懐が痛まない程度の出費だった。
《精神的つまづき/Mental Misstep》は、400円越えだったので無視。
《精神的つまづき/Mental Misstep》英Foil6999円とかスゲー強気。
今回はえらい早いですね。
全体的に4枚必ず集めたいと思えるカードがアンコモンに多いエキスパンションでした。

■青
・Gitaxian Probe
0マナキャントリップ。
《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》の10倍ぐらい強い。

・Mental Misstep
みんな大好きピッチカウンター。
コンボが妨害裁くか、テンポがテンポ相手に序盤裁く用だと思ってる。
ZOOにこいつ入れるようになる事はないと思う。

・Phyrexian Metamorph
MUDで追加の《彫り込み鋼/Sculpting Steel》。
日Foil高騰はあるのか。

■黒
・Surgical Extraction
根絶さん。
ファイレクシアマナのカードはテンポデッキ用。

■赤
・Chancellor of the Forge
《猛火の群れ/Blazing Shoal》との相性の良さがMTG史上最高。
そういうデッキ作りたい。

・Gut Shot
ガッカリ火力。
(PR)(PR)で3点とか、もうちょっと頑張って欲しかった。

・Scrapyard Salvo
・Slag Fiend
《~のガラクタ/~ Bauble》と《水蓮の花びら/Lotus Petal》ばら撒きながら使うと超強そうな2枚。
レガシー版カルドーサレッドがワンチャン。

■緑
Beast Within
ヤバイ、テラストドンビームマジヤバイ。
もう緑単色で《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》殺せなくて「ぐぬぬ」ってなる事が無い。
new phyrexia最強のアンコ。

■茶
・Myr Superion
クリーチャーから余裕で2マナとか出せて、《霊気の薬瓶/AEther Vial》まで有してたりするGW用。
使えるかどうかは、多分ぼくトミープロが調整して試してくれる。

・Sword of War and Peace
5本目。
おまけは青緑や黒緑と違って、どう足掻いてもデメリットにならない能力で安心。

・Torpor Orb
ドレッドブッパ用かと思ったら、コイツが2マナな所為でマナカーブ歪になり過ぎて微妙。
こんなのが流行ったらアルーレンとかマジ即死。
BMで何気なしにアンティキティ剥いて

《異形の騒霊/Xenic Poltergeist》
《Su-Chi》
《ぶどう弾カタパルト/Grapeshot Catapult》
《Reconstruction》
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
《Urza’s Chalice》
《Reconstruction》
《Priest of Yawgmoth》

敗北…っ!
圧倒的敗北…っ!
《異形の騒霊/Xenic Poltergeist》とかなんだよ。
6版の構築済みに入ってるよそんなの。

続いてパック1050円分勝負でSTH(600)とONS(450)を選択。

《ドリーム・ホール/Dream Halls》
《ドカーン!/Kaboom!》

《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》とかも入ってたし、これは普通か。
参加してきました。
使用デッキはダークホライズン。
■土地 ― 109
●伝説の土地 ― 5
1《Karakas》
1《コーの安息所/Kor Haven》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
●土地 ― 84
4《Bayou》
4《Savannah》
4《Scrubland》
2《Tropical Island》
2《Tundra》
4《Underground Sea》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《Diamond Valley》
1《Maze of Ith》
1《Glacial Chasm》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《黄塵地帯/Dust Bowl》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《地平線の梢/Horizon Canopy》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
●基本土地 ― 20
4《平地/Plains》
1《島/Island》
9《沼/Swamp》
4《森/Forest》
■クリーチャー ― 56
●伝説のクリーチャー ― 12
4《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》
4《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
●クリーチャー ― 36
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《土を食うもの/Terravore》
4《墓忍び/Tombstalker》
●アーティファクト・クリーチャー ― 8
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
■呪文 ― 120
●インスタント ― 28
4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《喉首狙い/Go for the Throat》
4《屈辱/Mortify》
4《流刑への道/Path to Exile》
4《化膿/Putrefy》
4《燻し/Smother》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
●エンチャント ― 28
4《機知の戦い/Battle of Wits》
4《苦花/Bitterblossom》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
4《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《森の知恵/Sylvan Library》
●ソーサリー ― 16
4《Sinkhole》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4《獣群の呼び声/Call of the Herd》
4《強迫/Duress》
4《ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《Hymn to Tourach》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《暴露/Unmask》
4《名誉回復/Vindicate》
●アーティファクト ― 16
4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

■サイドボード ― 15
3《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《無のロッド/Null Rod》
4《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》


SnT対策に《機知の戦い》を入れた全く新しいダーホラ。
返しのアップキープで勝利出来るという最強のカード。
カウンターと違って、クリーチャーとハンデスと除去はどんどん強力なのが印刷されていくので、WBGカラーのバベルは60枚デッキとそんなに変わらない強さ。

1R 亜神ジャンド ×○○
1G:相手土地事故、こちら《Hymn to Tourach》撃たれて白マナ事故で4ターン位だらだら。
お互い事故解消するも、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》が2体出てきてアド取られまくる。
シャッフルめんどくさがって《緑の太陽の頂点》撃たなかったらブロッカー居なくて死んだ。
2G:苦花十手無双。
3G:《Sinkhole》、《タルモゴイフ》、《獣群の呼び声》、《墓忍び》とブンブン。


勝つには勝ったが、この時点で「もう285枚デッキで遊んだりなんかしないよ」ってなる。


2R ドランカラーテンポ ××
1G:《闇の腹心》、《タルモゴイフ》、《聖遺の騎士》と連打されて除去1枚しかなくて負け。
2G:《コジレックの審問》、《陰謀団式療法》、要らない《戦争の報い、禍汰奇》サクってFBとハンデス連打して相手のハンドボロボロにするも、トップ捲り合いが相手の方が強くて負け。
《剣を鍬に》と《名誉回復》3枚ずつ引かれた。

ここで全勝無くなったのでドロップ。


・1R1Gで《Diamond Valley》引いたけど能力の不理解でライフ6点位損してる。
昔のカードはテキストの再確認必須。

・《戦争の報い、禍汰奇》メインは糞弱すぎて無い。
やっぱり《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》入れるんだった。

・フェッチランドが手札に来る度に憂鬱な気分になる。
マメーは如何にして、この苦行に耐えうる強靭な精神と徳の高さを手に入れたんだろうか?

・本人と話してたら「フェッチは(ゲームの)テンポロスする糞カード」との事。
入れないなんて方法が存在していたのか。

・《ミリーの悪知恵》ツエー。
1ターン目にこいつ置けると、もうなんか勝った気になれる。
こいつ売ってる店探す為だけに2週間近く掛けただけあるな。
2R2Gで2回出したけど両方ぶっ壊された。
それぐらい警戒される強カード。

・入れるカード考えてる時が一番楽しかった。
回してる時は、相手にカットしてもらうのが面倒。
rainさんのDNの
翻訳:SCGからBuilding A Legacy - Abusing Green Sun’s Zenith In Legacy
http://77832.diarynote.jp/201103022353258393/

で翻訳されていた緑ストンピィの記事内容と自分の考えと駄文。

上記の記事に載っていたデッキ
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
7《森/Forest》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》

4《Elvish Spirit Guide》
2《Fyndhorn Elves》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
1《根の壁/Wall of Roots》
1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
1《テラストドン/Terastodon》
1《大祖始/Progenitus》

4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《自然の秩序/Natural Order》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》


・プランA:ジャイアントグリーンモンスターで殺せ!
《自然の秩序》こそが緑ストンピィにおける、ドラゴンストンピィの月嵌めのような勝ちパターン。
カウンターを《三なる宝球》で封じてから、悠々と出てきた《大祖始》で2回殴って勝つのが王道。
緑や茶のファッティを沢山入れて、《虚空の杯》で守りながら勝つレシピを作っている人がよく居るが、《自然の秩序》を入れた方がビートダウン相手などの勝ちゲーが発生しやすいので必ず入れるべき。

・8枚の無色マナ土地と17枚の色マナソース
自分が組んでもそうするし、ここに異論は無い。
問題は次。

・《金属モックス》の替わりに緑頂点+東屋含めたマナエルフ8体でマナ加速
《自然の秩序》の餌になり、マナ加速もする《ラノワールのエルフ》を入れるのは別に反対しないが、《金属モックス》は絶対に抜くべきではない。
あらゆる試合で重要となり、ストンピィデッキを使う理由でもある1ターン目の《三なる宝球》か《虚空の杯》スタートの確率を少しでも下げるべきではないからだ。
このデッキにおいて、1ターン目に土地を1枚置いただけでターンを終了する事は、《自然の秩序》の餌が無い為プレイ出来ない事の何倍も不愉快だ。
《金属モックス》を入れる事とマナエルフを入れる事は両立できるのに、何故Drew Levinが3枚の森と1枚のフェッチランドを《金属モックス》に変える事を嫌ったのかが自分には判らない。

あと《虚空の杯》を引いた時、まず最初に止める1マナ圏の(出来れば2マナ圏も)カードは自分のデッキに入れるべきでは無いと考えているので、《ラノワールのエルフ》を入れるより《ウッド・エルフ》を入れる事を強く推奨する。
このカードは《裏切り者の都》を壊すことなく土地を伸ばしてくれて、《梅澤の十手》を持って相手を殴る事とマナを伸ばす事を両立してくれる。
何よりこいつは《ドライアドの東屋》を持ってくる事が出来るので、1枚で2体の《自然の秩序》の餌を用意できる。

・サーチ先の《テラストドン》
いただき。

・プランB:ビートダウンしろ!
能動的に墓地が肥えないデッキでの《タルモゴイフ》を自分は信用してないので、他のクリーチャーを選びたい。
クリーチャーをエルフで固める事が出来るなら、《レンの地の克服者》が《タルモゴイフ》より仕事をするだろう。

・ミスターCall of the Herd、《野生語りのガラク》
今まででも充分強かったが、プラス能力と《緑の太陽の頂点》の相性が抜群過ぎて最強に見える。
この2枚のカードの間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙。
冗談抜きで《緑の太陽の頂点》から《大祖始》とかワンチャンある。
本当にこのデッキの為に在るようなカード。

・今までに刷られた中でも最高の装備品、《梅澤の十手》
これが居ないと後半のマナエルフや《Elvish Spirit Guide》が腐るので必須。
自分は今まで2枚だったけど3枚も有りか。

上記踏まえて
○土地 ― 17
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
8《森/Forest》
○クリーチャー ― 17
4《Elvish Spirit Guide》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
1《テラストドン/Terastodon》
3《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《大祖始/Progenitus》
○呪文 ― 26
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《自然の秩序/Natural Order》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

自分だったらこう組む、《最後のトロール、スラーン》欲しがってた理由デッキ。
サイドには《緑の太陽の頂点》用クリーチャーと15枚のカードを止めてくる《ガドック・ティーグ》対策を入れる。

新デッキ完成

2011年3月2日 ゲーム
構想一時間、製作二週間のデッキがやっと完成。
石鍛冶セット積みたかったけど、高くて買えないの通り越して各地で売り切れで手に入らないのにはビックリした。
諦めて違うパーツでその枠埋めたけど、やっぱり石鍛冶の方が強そう。

デッキ作ってたらレガシー熱というかMTG熱が上がって来たので、明日定時でダッシュして帰って、晴れる屋レガシーに参加するまである。

改めて募集

2011年2月16日 ゲーム
レガシーでも何でも《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》を使うなら《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》と一緒に運用するが吉と判断。
※記述のないカードは日本語

■募集
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《自然の知識/Nature’s Lore》第5版

■提供
1《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
2《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
2《虹色の前兆/Prismatic Omen》1枚英語
1《Tundra》リバイズド英語
1《Underground Sea》リバイズド英語
1《森の知恵/Sylvan Library》第4版日本語黒枠
2《裏切り者の都/City of Traitors》英語
4《目くらまし/Daze》英語Foil
2《不屈の部族/Tireless Tribe》英語Foil
6《虚空の杯/Chalice of the Void》英語Foil
4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》英語Foil
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》英語Foil
1《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》英語Foil
1《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》英語Foil
1《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》英語Foil
4《冥府の教示者/Infernal Tutor》英語Foil
4《相殺/Counterbalance》英語Foil
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》英語Foil
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》英語Foil
他低価格Foil等



■そんなに急ぎで無い募集
○レガシー用カード
・《Taiga》
    ベータ2枚
・《稲妻/Lightning Bolt》
    マジック2010 英語 Foil 3枚
    マジック2011 英語 Foil 4枚
    DCIジャッジ報酬 4枚
・《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
    トーメント 英語 Foil 1枚
・《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
    オンスロート 英語 Foil 4枚
・《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
    オンスロート 英語 Foil 4枚
    ジャッジ報酬 1枚
・《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
    時のらせん 英語 Foil 3枚
・《忘却の輪/Oblivion Ring》
    ローウィン 英語 Foil 3枚
・《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
    アラーラの断片英語 Foil 3枚
・《流刑への道/Path to Exile》
    コンフラックス 英語 Foil 1枚
・《不毛の大地/Wasteland》
    ジャッジ報酬 2枚
○EDH用カード
・《山/Mountain》
    アンヒンジド Foil 2930
・《燎原の火/Wildfire》
    第9版 英語 Foil 1枚
・《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
    第10版 英語 Foil 1枚
・《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
    第10版 英語 Foil 1枚
・《業火のタイタン/Inferno Titan》
    英語 Foil 1枚
・《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》
    英語 Foil 1枚
・《黄塵地帯/Dust Bowl》
    英語 Foil 1枚
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
    神河物語 英語 Foil 1枚
・《溶鉄の災難/Molten Disaster》
    英語 Foil 1枚
・《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
    英語 Foil 1枚
・《彗星の嵐/Comet Storm》
    英語 Foil 1枚
・《全ては塵/All Is Dust》
    英語 Foil 1枚
・《Thunder Dragon》
    From the Vault:Dragons 1枚

■言語トレード希望
・《ギャンブル/Gamble》
    日本語→英語 1枚
・《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》
    日本語Foil→英語Foil 1枚
・《地盤の際/Tectonic Edge》
    日本語Foil→英語Foil 1枚
■募集
・《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
日本語 3枚
・《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
日本語 1枚
・《自然の知識/Nature’s Lore》
第五版 日本語 4枚
■提供
※記述のないカードは日本語
1《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
2《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《虹色の前兆/Prismatic Omen》1枚英語


マジで誰か《自然の知識/Nature’s Lore》日本語持っていませんか。

2CHD終了

2011年2月7日 ゲーム
2/6の2CHD大会は参加者14名のスイスラウンド4回戦でした。
皆さん参加ありがとうございます、お疲れ様でした。

■デッキ分布
デッキリスト書いて貰うのをおもっ糞忘れたので、殆どわかりませんが、上位は親和と猫だらけ。
優勝は親和で2位はテンポバントっていうビート環境でした。
環境にコンボまったく居ないんで、パーミに人権がないですね。

■アングラEDH
大会終了後にアングラオーディエンス界エリートによって開催された変則ルールEDH。
従来との違いは以下の通り。

・ジェネラルが伝説のクリーチャーで無くて良い。
・てか、クリーチャーで無くて良い。
・それどころか、パーマネントで無くて良い。
・ジェネラルの色がデッキカラーに合って無くていい。

もうこれEDHでもなんでもないよね
試合はジェネラルの《爆発的植生/Explosive Vegetation》連打した人が勝ちましたが、一番損害をばら撒いたのはジェネラル《闇の疑惑/Dark Suspicions》でした。
あなたもこのアングラEDHの魅力に酔いしれてみませんか?
2CHD
2/6
1100受付開始

MBS発売初日

2011年2月4日 ゲーム
会社も休めず、しかも飲み会あるとかどういうこっちゃ。
飲み会終了後、川越イエサブに駆け込む。
日本語マイアの戦闘球と鋼のヘルカイトと英語緑頂点のFoil がお値打ちだったので購入。酔っぱらった頭ではそこが限界でした。
明日こそ本気だす。

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